大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于bcg的职业发展的问题,于是小编就整理了3个相关介绍bcg的职业发展的解答,让我们一起看看吧。
CG制作行业的云渲染这个行业发展如何?
随着社会的发展,人们对生活的品质要求也越来越高,人们对影视动画的要求也越来越高,以前的粗糙制作注定没法生成,cg制作公司或个人必须提高自己的视频质量,这时人们会发现,原来的设备性能不够用了,每渲染一帧都需要花费很长的时间。
很多cg制作公司或者个人没多余的钱去买更多的设备搭建自己的渲染农场,只能使用云渲染,而且不需要自己维护非常方便。而且每年都有大量的新用户使用云渲染,可以说只要cg行业发展很好,云渲染发展就很好。
谢邀。
云端渲染,在几年前,我们公司的动画制作部门还觉得这只是一个美好愿景,就像50年前的,互联网就是一个西南部的大学的四台主计算机相互连接起来,谁想到之后的互联网时代乃至现在的互联网+时代?
还记得在5年前,于扬最早提出互联网+概念,之后是马化腾的微信端口线下化,再到今年各大平台推出的线下支付红包,物联网的时代已经悄悄来临,没有雄厚的资本,强大的客户载体,去完成变革,谁能成为弄潮儿?
云渲染技术也是一样的,如果要把它归结到实际的运用中,可能还处于试探和“砸钱”的时段,但它的发展前景,我个人认为是肯定的,只是,可能现在的努力方向还不是很明确。当然,你很难进入云渲染技术的输出公司,只能成为云渲染的中间调配,调度者。换句话说,风是起来了,但风口在哪,我们还不清楚,还在试探,如果仅仅说云渲染行业,那太笼统,这其中还能被细分。其中渲染要求文件的统一规范性、制作的规范性,都是一种变革。这在中国业内,大部分使用盗版软件,储存路径又太过复杂,来说,很难。
国年大环境下云渲染举步维艰,还有一些呢,是云渲染自身要解决的问题,传输速度的问题,一个流体粒子,一个文件小则几G,大则上百,渲染农场的高昂价格,等等都让云渲染脱离大部分制作群体。
当有风吹起时,可能你还没找到风口,风就已经吹向了其他方向。
与其如此,不如踏踏实实的做好分镜,排好法线,一层一层的画好贴图。我相信在不久的将来,可能有更好的方法来满足渲染的瓶颈(生物科技)。当然,这我们就不需要过多考虑了。
总结:云渲染是一个很好的方法,解决渲染速度,但为了一个优点,要改变很多现在已经形成习惯的方式来迎合,这很难办到。云渲染在不久的将来,一定会有所突破。就像当初的美国大学几个计算机之间的“互联网”一样,云渲染已有雏形,并在国外的规范化流程的公司开始使用,但那只是范围性的。云渲染是一个很好的构思,它将带来变革,但不是现在。
CG是什么行业?
CG行业就是利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域。它既包括技术也包括艺术,在我们的生活中也比较常见,比如平面设计、UI设计、网页设计、***动画、***特效、游戏设计、室内设计、建筑设计、工业设计等都属于CG行业。
CG行业是什么?
随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。 CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、***、动画、漫画和游戏业。 CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
到此,以上就是小编对于bcg的职业发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于bcg的职业发展的3点解答对大家有用。