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apm职业发展,apm行业前景

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题就是关于apm职业发展问题,于是小编就整理了4个相关介绍apm职业发展的解答,让我们一起看看吧。

  1. 星际2职业选手APM那么高都是些什么操作?
  2. apm人才测评多少分合格?
  3. 王者荣耀apm300手速什么概念?
  4. 玩魔兽争霸APM多少左右是职业选手半职业呢?

星际2职业选手APM那么高都是些什么操作

看了下回答,文不对题。

APM高很简单因为APM只是每分钟操作量,真正能体现操作的,还要看EPM。

apm职业发展,apm行业前景
图片来源网络,侵删)

现在来说,即使国服钻石组都能打出300-400APM。

APM无法决定一个玩家的水平,但一个高水平玩家,APM一定不会很低。

至于职业选手的APM都用来干嘛了。

apm职业发展,apm行业前景
(图片来源网络,侵删)

游戏初期,2-3分钟内,你如果看到选手的APM保持在300以上,那基本都是在不停的切换编队,切屏等等。

这些都是无用操作,但会被记录在APM里,不过不会被放在EPM里。

在游戏进行到中期阶段,按照现在的运营节奏来说,一般是T,P两矿,Z三矿的时间点,很多选手会选择压制。

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(图片来源网络,侵删)

当然这些timing不尽相同,这话不能说的太死。

有些选手可能会选择证明压制,有的可能会多线骚扰。

实话实说,游戏初期,大部分APM飙到300+的都是费操作,来回切换编队,不断用鼠标和快捷键刷键,但在中后期就不是了。

《星际2》对于APM的需求非常高,因为想要掌控全局,前线的微操和后方的运营都是不可缺少的,尤其在游戏进入中后期,需要应对各种多线骚扰,还要保证家里的运营不能乱。《星际》中有个术语叫“TIMING”,就是部队成型并进攻的时间点,职业选手会不断缩短运营时间,让TIMING更加提前,所以需要的操作量也是十分惊人的。

然而对于普通玩家来说,双线操作已经很有难度,更别提职业选手们的三线、四线操作了。所以我们有时候韩国职业选手们的比赛,就像在看两个AI在打一样。

其实相比于《星际2》,《星际1》需要的APM更高,《星际2》有很多简化的操作,比如一队可以最多编辑500个单位,然而《星际1》只能编辑12个。

总有人说会开局刷amp,其实很多职业选手apm曲线都很平均,全场基本都在一个值上下波动。

首先要明白高apm主要来源于选择编组,大部分都是重复的废操作,而单位技能,建造,这些epm有效操作占的比重不大。

本人以前war3 apm300+,sc2 250+,前期开局的确会不停刷编组找手感,就像打篮球一样,不停地投篮。而到了中期,运营起来之后,你仍旧需要不停地选择编组。你要不停地刷兵营,看单位生产情况,刷科技建筑,看科技升级情况,刷基地,看农民数量,刷前线单位,分兵操作,刷侦查单位,侦查敌情。到了中后期,多线一打起来,apm并不一定会比开局故意去刷要低,中后期的确需要大量选择编队,来细化运营,避免前线部队发呆,避免兵营空闲,避免卡人口,避免家里被偷。而这些timing对于职业选手尤其重要,需要时刻关注,导致了职业选手如此高的apm。

当然,也有部分手慢流,不需要快速按键盘,只要能监控好运营一样可以很厉害。

特别是早期的星际1,编队单位数量有限,兵营又不能编在一起,这就需要相当快的手速,让单位生产,让大量部队运动

但是apm只是反映选手实力的一个很小的方面,以前韩国有apm400+的hum,一样没啥成绩,星际2一样有150左右apm的职业玩家很厉害。而对于普通玩家来讲,我虽然有250+的apm,也就只能在14-15混个国服水宗,而好多top20的人,apm有的甚至100都不到。所以,不用太刻意追求apm,毕竟还有研究指出按的快,射的快。

谢邀~

星际2职业选手的高APM,在坊间想必也是出了名的吧。

简单地做个对比,由于FPS对选手的要求主要不在APM上(键盘长时间按下),所以说就不参与比较了。

LOL职业选手平均的APM在100-160之间,而另外一款RTS游戏魔兽争霸3选手的平均APM在220左右,而星际1和星际2的职业选手APM的值则更高,平均竟然达到了270以上。

同时,这还建立在星际2本身APM计算系统对于重复刷操作的严苛条件上。即如果你不停地鼠标点同一个地方,或者说是不停按下没有实际操作意义的按键,比如说重复121212切编队,第一下后面重复的操作是不计入的。

这就是说星际2选手的APM,比这个表面数值还要高。

话说到这里,想必大家最好奇的,就是这么高的APM,看起来这么炫酷,他们究竟在操作些什么?

笔者有11年的星龄(包括星际1),在这个问题上还是有一些权威的。

众所周知,职业选手的APM,是从头高到尾的。而在中后期的游戏中,确实需要200+APM来保证操作的到位。

笔者练了这么久,目前依然稳定在韩服5500分,但是在中后期,笔者300的APM有的时候还是感觉操作不过来。

的确,星际争霸项目的选手的高手速在游戏界是非常出名的。大家经常用“抽筋手”,“钢琴手”来形容星际选手的手速,当然也少不了质疑,说星际选手的手速大多都是刷出来的,其实根本没有那么多的操作量。作为一名前星际职业选手,笔者在这里为大家简单地解密一下星际2选手的双手和其他选手的双手有什么不同,他们都在操作些什么。

首先,星际2是一款快节奏的RTS游戏,宏观性很强,但同时节奏也非常快。在快节奏的对战中,玩家需要掌控全局,当然他们的大脑和双手就要兼顾非常多的***,运营的大量操作贯穿始终,***也需要比较繁琐的操作,同时大脑还要对兵力的位置,目前的局势有判断。大量的多线协同操作,需要很快很准的切屏,同时正面大规模交战很考验多编队的操作,让各种兵种协同作战,发挥他们自己的效果,操作量是非常大的,不仅量大,对质量也有很高的要求。

所以说,星际这个游戏本身的特性就决定了玩家需要比较高的手速。从星际1到星际2看来,星际2对手速的要求稍低,但是最低也需要200左右,星际1由于游戏算法的复古,则需要玩家更多的微操作,则对手速要求更高。即使是广受玩家好评的慢手流玩家,比如说星际1时代的马本座,Jaystar,星际2时代的Uhen,White—ra,以及现今的sos,虽说是慢手流,但是他们的慢也是相对的,最低者也略高于200,低于200的手速,确实会因为大量的操作需求而顾此失彼。

在游戏的前期,玩家的操作量确实没有那么大,手速低一些也是完全可以接受的,不过大多数职业选手当前期风平浪静的时候,反复切换编队,切屏微调,框选农民等等无关痛痒的操作,以达到热手的目的,为后期的大战做好准备

而中期之后,就是选手手速的爆发了。大量的运营操作,多线协同,以及正面大战时候的apm爆发,对于选手来说都是不小的难点,而职业选手为了在这些过程中做到更好,也是付出了非常大的努力。就算有这么多优秀的职业选手,也没有哪位能够自信地说他已经做到完美,甚至说接近完美都很难,这款游戏在操作层面上来看,确实上限非常高。

apm人才测评多少分合格?

没有标准答案。各个企业根据自身条件来决定!

APM理论将人才的素质分为能力(Ability)、个性(Personality)和动力(Motivation)三部分,分别用来解决人才素质评价中“能不能”、“合不合”和“愿不愿”的问题。

不同的企业应根据自己的业务[_a***_](服务型、沟通型、制造型等),确定各测评项目所占的权重,对于一般企业而言,能力(Ability)权重宜设置在0.6~0.7、个性(Personality)权重宜设置在0.1~0.2、动力(Motivation)权重宜设置在0.1~0.2。

為方便计量测评结果,在不同的测评方法中,应明确各题目所属于测评项目,***用加权计算法计算最后测评得分。

如某企业***用笔试、面试及讨论对应聘者进行测评。笔试共设置100道题目(每题1分,共100分),其中60道明确为能力试题、20道为个性试题,其余20道为动力试题。面试设置3道题目(每题10分,共30分),其中1道为能力试题,1道为个性试题,1道为动力得分。讨论环节考核应聘者个性与动力,各10分制。能力(Ability)权重fa=0.7、个性(Personality)权重fp=0.2、动力(Motivation)权重fm=0.1。则计量方法为:

能力得分(SA)=笔试能力部分得分+面试能力部分得分

个性得分(SP)=笔试个性部分得分+面试个性部分得分+讨论个性得分

动力得分(SM)=面试动力部分得分+讨论动力得分

综合得分=SA*fa+SP*fp+SM*fm

王者荣耀apm300手速什么概念?

apm就是action per minute 翻译过来就是每分钟的动作数,也就是计量一位玩家每分钟操作次数的数据。这个操作次数是算上鼠标点击与键盘有效操作的。

APM300+就代表每分钟有300下以上的操作,这已经是比较高的数据了,相当于平均每秒要有五下操作才行。当然,一般玩家是达不到这个水平的,这已经可以成为职业选手了。 大局观都比操作重要得多。

玩魔兽争霸APM多少左右是职业选手半职业呢?

APM 只是相对衡量 并不是绝对的以此来判断高低 APM 有 有效操作 和 无效操作 之分 你可以试验一下 前五分钟 编队狂刷 你APM能上 500+ 但这都属于无效操作 APM —每分钟操作的次数,又称“手速”多见于星际争霸和魔兽争霸3(WAR3)这两款游戏中一定程度上反映了玩家的水平。一般对战高手的APM最少在150+正常的在200+。对于魔兽争霸3的职业选手,大致在250——350不等。对于星际争霸的职业选手,可以高达400以上。星际争霸2游戏设计更加侧重玩家的运营以及大局观的把握,所以星际争霸2职业选手的APM相对于星际争霸1要下降,但也在200——300 。当年GRUBBY 出道时 APM 190 但是几乎没有废操作 所以 不能只看数值 你看数据图时 看交战时段的APM 一般还是挺客观的  

到此,以上就是小编对于apm职业发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于apm职业发展的4点解答对大家有用。

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