
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于武士职业发展的问题,于是小编就整理了2个相关介绍武士职业发展的解答,让我们一起看看吧。
《明日之后》中武士内测曾经强无敌,如何看待“现在玩不好只是因其变成重氪职业”这个说法?
大家好,我是说话好听长得好玩的贝斯手。
之前曾经看起来毫无作用的狙击手,在7本后也迎来了自己的春天,虽然使用狙击职业的不多,但是在狙击武器的火热下,这个职业还是让人感觉很有希望的。
相对比武士这个唯一的近战职业,却依旧那么凄凉,即便一直是坚持玩这个职业的玩家,也感觉到有些绝望了。
最近网友更是总结了武士职业的“七宗罪”,来表达自己的不满,希望策划能够看到,给予一些加强,下面我们一起来看看吧。
近战武器没配件
关于这个问题,其实近战玩家的意见是很大的,但是目前武士职业人并不多,而且其他用近战武器的,就是打打大学城,或者利用移动速度加成。 但是对于武士职业来讲,近战武器没配件其实是非常不公平的,这和远程武器相比完全不是一个概念,而且使用近战武器还要冒险接近对手,本来就处于劣势。
我个人认为,现在近战武器没配件的问题,是因为武器配件的属性基本都是为***设计的,如果放到近战上,伤害如何表现,策划还没想好,这样可能会引起不适应的问题。 估计要等策划研究好伤害公式,考虑明年会不会出吧。
击退效果变弯腰
***4搬砖升级用哪个职业?
搬砖升级可以选武士职业
武士:武士和战士看上去没什么区别,但是实际上它们差别可大了,武士相当于坦克的角色,作为防御力最高的职业十分抗揍作用就是在团战中为队友抗伤,但是缺乏攻击力,必杀技是破天一闪。Eth
必杀技:破天一闪,以逆天之势,释放强而有力的阳刚之气,击溃前方所有一切的武士必杀技。Eth
到此,以上就是小编对于武士职业发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于武士职业发展的2点解答对大家有用。