大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于zbrush职业发展的问题,于是小编就整理了2个相关介绍zbrush职业发展的解答,让我们一起看看吧。
3d角色职业模型师应该具备哪些技能?
如果是个人能力的话,需要很好造型能力,有不错的美术修养,需要扎实的人体结构和肌肉解剖基础,对角色动画绑定需要有一定的了解,有一定的手绘能力(传统网游要求更高,次时代相对少一些)。
像建模里常见的布线技巧,雕刻的技巧,贴图的处理等也是需要仔细研究学习的。
现在次时代游戏越来越逼真细节量越来越大,你想做得更好,造型能力和美术修养才是重之重,软件只是工具。
软件技能有:3DMAX / MAYA(做次时代玛雅用起来更方便)精通一个就行,都精通更好,ZBrush,Photoshop,bodypainter,xnormal还有其他的一些***小软件就不列举了。
没学过画画,经济类专业,喜欢动画和计算机方面的学习,有没有可能从事动画制作方面的工作或者有什么途径?
有可能,你可以报个动画班学习相关的东西,也可以自学,不过动画很难,自学可能不太现实。
我知道的有些机构有培训班,你可以在那里学了以后直接去他们介绍的地方工作,他们也有***,你学得好就会介绍你一起做项目。
不过可能绘画方面你基础不行就不能选择贴图之类的学习了。不过动画里的分支很多,一个人能做好一样就不错了,所以选择一样自己喜欢的,认真学学是可以的。
什么东西都是从不会到会的,相信自己。
可能的,因为一切都是从零开始的,你可以去报一个培训班,有交的,现在多数都是软件操作。即使没绘画基础,认真点学可以补的,只要不画贴图,手绘,不做二维之类的就可以。
动画里面也分很多职业的,几乎上没有一个人可以全职做一个动画的,你可以选择其中自己学起来比较轻松的一样去学习,在三维里调动作都是要一个专业人的。
你还可以写动画剧本,渲染镜头等等。这些都是跟动画方面有关的工作。
零基础学习动画制作,可以说是比较难的,而且题主本身是经济类专业,美术基础是为零的。可能会有一些非动画专业类的博主会做动画,但他们一定是拥有很强的美术基础的。对于二维动画,软件还是比较好上手的,比如flash.animate cc.都是比较基本的软件,二者功能相似,还有就是tvp也是使用率很高的。动画还包括三维动画方向,三维方向零基础,我个人觉得还是没有这样的天才的,有也是很少见了,三维动画就软件方面操作还是比较不容易的,比如maya.zbrush都还是需要系统的学习一下的。动画制作还是比较不容易的,不知道题主是因何喜欢上的,如果只是想想,我觉得还是放弃吧,因为这并不是一个略微接触就能做下去,并且能养活自己的行业。如果是特别热爱了,那就去找一个系统的培训班,系统的学习,包括动画规律,视听语言的把握,和整体画面节奏的控制,都不是一时半会就可以掌握的。还有就是需要一定阅片量的,动画专业和导演专业有一定相关,对于画面上,视听语言上其实是相通的。有一定阅片量的积累,你对于画面本身的感觉就很高级了,还有一些比较基础的比如画面三分法,人物对话的过肩正反打等等,虽说实拍电影和动画有着不同,但其实都属于电影艺术,有很多共同之处。很多事情都不是没有可能,就看你觉得值不值,如果真的特别喜欢就去做,但如果一般还是别转了,动画这行真的不是很容易就能坚持下去的。愿题主找到真正想要坚持的事情。
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到此,以上就是小编对于zbrush职业发展的问题就介绍到这了,希望介绍关于zbrush职业发展的2点解答对大家有用。