大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于职业发展风向的问题,于是小编就整理了2个相关介绍职业发展风向的解答,让我们一起看看吧。
电子竞技、无人机驾驶成首批新职业,能理直气壮打游戏了吗?
不能,除非你可以跟学校和家人说“我进IG青训营了,以后跟王思聪同事,拜拜嘞你们”
要说起电子竞技的职业,
门槛高: 打职业非常依靠天赋,有些人天生APM(每分钟)就高,记忆力好——记得对面技能CD及每个刷新时间,计算能力好——能算出以自己的伤害及对方的血量、自己与对方的距离结合地形及风
向判断怎么开枪能一狙爆头,动态视力好——能迅速转换视角作出判断;听力好——能听见脚步声、扔手雷声。
这种有天赋的不去打游戏那是真的可惜,普通人,你想打联赛也不会让你打。
压力大: 面对发挥失常,水平遭质疑,队友指责及网友谩骂,如何调整心态?职业可不是游戏能让你一生气就能骂人举报卸载,在各种规则及合约下,你必须以强大的心态集中注意力去面对高强度训练及比赛。
每个战队都有心理咨询师,为的就是调节选手心态,可见职业选手压力有多大,你不能因为他们表面的风光就忽略了他们在背后日复一日重复机械地练习。
退休早:现在的年轻人普遍亚健康,更何况是职业选手这种作息有违自然的人群,本来随着年龄增大人体各项机能就会衰退,职业赛场这种0.1秒决生死的赛场上,状态下滑意味着什么,大家能不明白吗?
还有打职业留下的暗伤,比如练习射击游戏的甩狙——手腕肌肉拉伤。这种伤害很多时候不可逆,因为如果做复健可需要半年以上,这得错过多少比赛?
并不是说***就损坏身体了,其他体育竞技一样的道理,连所谓养生的瑜伽,常年累月下来都可能导致椎间盘突出呢。
电子竞技不等同于游戏
1、电子竞技是对抗性强的游戏,手速、意识、经验、对游戏的认知程度都决定了你的水平。相信在一款电子竞技游戏中,排名达到前1%,甚至0.01%时,才会有职业战队找你参加训练,展开职业化道路。
2、打游戏和电子竞技,你的热情可能不同,要问自己,是否能接受每天训练10小时以上,除了操作游戏,还要学习战术,研究对手,甚至是为了战队牺牲自己的游戏打法。
3、电子竞技选手一般到25岁之后进入衰退期,新的选手涌现,新的打法配置,都会让人迷茫。如果进入衰退期之前,没有一个好的成绩,你的未来是什么样要考虑清楚。
4、新兴职业社会都有个认知的过程,如果没有相应的了解,相信家长不会同意,多让家长了解电子竞技的发展和前景,家人的支持是种强大的动力。
最后,电子竞技只能是极少数人能够成功,做到顶尖的确名利双收,但是如果没有成功,没有学历没有工作经验,对以后的人生要考虑清楚。聚光灯下的人的确耀眼,但背后的辛勤和生活的残酷不知道能否承受。
一个凡人的想法😏
如何评价编辑这个职业?有没有可能成为制造流行的人?
这是一个太好的问题,我不是说掌握不了议题就创造不了议题,就做不好编辑。而是要在已经有追随者的时候,你才出来,等你做到的时候,风向就已经变了。如果你是促成这个***变化的人,你的议题反映了社会的变化,而不是去宣称说实际上我们是更早的。除了作者以外,编辑唯一能做的事就是用作品跟这个社会之间产生摩擦,那就是议题。
如果是他工作是非虚构类,那他处理的他的核心主要是议题,次要才是作者。用唱片的观点来看,唱片公司只经营两件事——经营艺人、经营表演者曲目,就是他的工具。
编辑也是一样,他的工具一个就是表演者,一个就是作者,而那个作者如果已经建立起某种跟社会沟通的力量,且那个力量已经超过了我们,另外就是他所做题目,跟社会之间的冲撞。所以这是我们的两个最重要的东西。议题跟社会冲撞的能力,就是你跟社会的关系。对于这件事你永远必须早一步,等看排行榜再来,任何事都太迟了,一定要看出下一个排行榜要往哪儿去。
或者说你必须尝试用你的某一种议题去惊动这个社会,挑战这个社会,挑衅这个社会,调戏这个社会。排行榜是反映了你在这件事上的理解,那是你的工作,也是设计社会对话情景的人,如果你没有有意识到这个社会有[_a***_]新的对话需求,就还没有做好做编辑准备。
到此,以上就是小编对于职业发展风向的问题就介绍到这了,希望介绍关于职业发展风向的2点解答对大家有用。