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职业发展职业平衡问题,职业发展职业平衡问题有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题就是关于职业发展职业平衡问题的问题,于是小编就整理了4个相关介绍职业发展职业平衡问题的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么网络游戏中总是要让游戏职业/角色出现不平衡?
  2. 王者荣耀英雄职业发育暴露出畸形版本,官方或将调整回S8职业平衡的老赛季,有可能吗?
  3. 游戏里削强和增弱哪个容易平衡?
  4. 王者荣耀:英雄职业差距越来越小,如果让你重新规划职业特点,你会如何进行调整?

什么网络游戏中总是要让游戏职业/角色出现不平衡?

个人认为~因为在游戏时不同的职业,有不平衡才能有游戏体验感~主要原因有以下两点

第一:类似王者荣耀,有五种游戏位置~***~打野~上单~中单~下单。

职业发展职业平衡问题,职业发展职业平衡问题有哪些
图片来源网络,侵删)

很多人看来打野是光鲜的,因为你能玩的很舒服,众多***加在自己身上,比人家更快到达四级,技能更具突进性~但是玩的多了后,你就会发现打野会很累,因为要带节奏~所以就会开始转其余四个职业~

同时你也会看到***也许做的是最累的事,看野怪~探视眼(无论草丛是否有五个大汉在等着)~出着***装不分经济~等等坐着各种让团队有更好的游戏空间的事。 这个时候当游戏赢了的时候你心中就会有种自豪,虽然我是***坐着很容易被忽视的事情,但是我的作用是不可忽视的,我也能带节奏,带飞。这便是***的游戏体验感。

第二.职业的不平衡更加与生活贴近,我们在玩游戏的时候,也能感受到真实的体验。我们可以选择适合自己的职业,也可以尝试改变自己的职业,做着与现实不一样的体验~从游戏中获取不一样的体验。

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(图片来源网络,侵删)

首先,不论哪个游戏职业平衡都是最难做的,通常不是东风压倒西风,就是西风压倒东风!

职业不平衡这个问题需要广大玩家群体才能发现,因为要游戏的人多,你发掘点这个玩法,我发掘点那个玩法,玩家们集思广益,总结出一个职业的最强套路,这是游戏公司所做不到的,每个职业的强弱,游戏公司都需要从玩家那里得到答案,然后做出修改,不能实时修改,且有的公司没有那个精力或实力去做!当每次游戏公司自以为成功的时候,总有玩家能打破这个平衡!

还有就是出新职业的时候,新职业必定强势

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(图片来源网络,侵删)

总结游戏各职业间平衡难做的原因:

1.玩家太强,玩家们总能找到那丝不平衡的地方

2.游戏公司精力有限,玩家众口难调!

3.平衡并不存在,没有真正的平衡,做的差不多就行!

首先我觉得游戏角色出现不平衡是因为版本问题,一代版本一代神不是吹的。 所以除非是数据上问题太大,大多数的角色不平衡在于游戏玩家对这个角色的理解和开发或者氪金。当然也不排除官方对你这个角色的定位就是下水道😂


王者荣耀英雄职业发育暴露出畸形版本,官方或将调整回S8职业平衡的老赛季,有可能吗?

王者荣耀在经历17个赛季至今,无论是游戏英雄数量还是对抗模式几乎每季度都会新增,并且凭借丰富的游戏体验,一直是Moba手游中的霸主地位。今年四周年之际,王者荣耀又开辟了王者荣耀峡谷地图,成功将游戏优化了到2.0时代。

四周年理应该是王者荣耀划时代的时刻,但是众多玩家对目前新地图吐槽不断,主要原因还是职业发育极度失衡,造成玩家的游戏体验感大幅降低。

其实职业发育不均原因还是因为新峡谷地图中的对抗路和发育路首次上线。对抗路被定为上单专属路线,一如既往地要扛住对面***射手 “连体婴儿”的双压力,并且对抗路防御塔的盲区增加,隐匿草丛点变近,那么战士面临刺客绕后被Gank的威胁大幅增大。 相反收益最高的还是射手,不仅有***保护,防御塔向前延伸,增加了防御塔的保护范围。在如今的快节奏版本中,射手唯一短板就是前期伤害不足,但是通过新版本改革后,射手能够快速过渡到中期,经济发育速度甚至可以碾压打野。

那么当前版本职业畸形发育很明显,开局就是一堆玩家狂选择射手,射手基本上已经成了游戏输赢的重要因素射手确实能理直气壮地吃红Buff,团战支援上中两路线,抢兵线经济速度绝对第一。简单来说,原来的上单战士如今是勉强混线,刺客在当前版本基本废了,现在打野刺客跑去切射手就是自寻死路,只能相互空气互秀,难怪兰陵王要转型***踩视野的。

当前版本,8个人陪着两个人玩的版本,网友要调整到王者荣耀S8赛季版本,以此平衡英雄强度。 在S8赛季中发育红利其他位置都比较多,上路英雄曹操、老夫子、花木兰,下路狄仁杰、孙尚香、虞姬,并且打野韩信、李白、赵云都可以上场,虽然打野经济发育全队最佳。但是基本上每个英雄都可以转C位,上下也不会存在经济发育差异,当时几乎是赛季中最平衡的版本。反观如今,能C起来的英雄多半是射手,刺客和战士基本全是废了,刺客伤害不足,战士扛不住伤害。难怪近期射手打野的“养猪流”又崛起了,一切起因还是射手发育过于畸形。

小编认为,官方今日更新峡谷地图和复活时间调整,有意图在慢慢调整游戏平衡,如果真的转变成***成龙,都可以转变成C位英雄,你们赞同吗?

游戏里削强和增弱哪个容易平衡?

对于一切含有对抗要素的游戏来说,平衡性调整都相当棘手。一旦开发者推出针对平衡性调整修改的补丁,游戏社区内就会有针锋相对的热烈讨论。常见的调整思路无非就是“增强Buff”或者“削弱Nerf”某个角色,不过你知道吗,这两种方式中最为巧妙的,其实是“增强”。

王者荣耀:英雄职业差距越来越小,如果让你重新规划职业特点,你会如何进行调整?

王者荣耀这款游戏中的英雄强度一直饱受诟病,职业间的差距越来越小,不管是哪个位置,都能够秒人,这就让玩家们都不太注重合作,所以真的需要拉开他们的差距,如果让我重新规划职业的话,我会将他们的优缺点做得更加明显。

射手

这个职业属于队伍中的核心输出,现版本的问题就是输出太高,因为有着远程攻击能力,所以在势均力敌的情况下,一般英雄都不敢去接近他们,应该把他们单挑能力下调,对所有英雄都会心存敬畏,如果没有***的保护,就算经济再高也不应该横行峡谷,团战中成为重点保护对象。

法师

既然叫做法师,那么他们的技能就应该普遍具有技巧性,生存能力上与射手无异,而现版本法师手有些过长,比如说甄姬,二技能可以超出攻击范围,就有些不合理,属实不应该成为线霸,施法频率普遍较高,应该把主动权交给射手等英雄。

刺客

不得不说,刺客英雄现在严重超标,我们都知道,刺客就应该是半场收割的英雄,而现在只要发育够好,连满血的战士和坦克都能轻松秒杀,实际上这是超标的,应该把他们的伤害降低一些,随便切人会严重影响他人的游戏体验。

战士

战士英雄才应该成为仅次于射手伤害的英雄,因为他们普遍都是依赖贴身输出,所以在抗伤能力和持续输出上必须占优,可以降低秒人能力,多多注重技巧性,让他们依赖半肉半输出的出装,这才能体现战士的可玩性和观赏性。

坦克

到此,以上就是小编对于职业发展职业平衡问题的问题就介绍到这了,希望介绍关于职业发展职业平衡问题的4点解答对大家有用。

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