
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于军队职业化改革发展历程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍军队职业化改革发展历程的解答,让我们一起看看吧。
军人职业化的意义内容?
推进军人职业化的重要意义
军事职业化是培养军人核心价值观的基石,没有这一基石,军人核心价值观培养便成了“空中楼阁”。这有两个方面的原因:第一,军人职业化的过程就是军人取得职业角色、明确职业责任的过程,而职业认同是军人产生职业价值观的基础;第二,军人职业化使职业稳定性提高,吸引力增强,军人后顾之忧减小,而职业稳定则人心思定,这是形成军人价值观的必要条件。军人职业化是当今世界军事发展的一大趋势,美英等西方发达资本主义国家已经完成了这一过程。我国经济的快速发展,为我军进行军事职业化建设提供了较坚实的物质基础。突出重点,循序渐进,有所作为,推进我国军事职业化建设,提高军人职业认同感,是培育军人核心价值观前提条件。
职业化的军队一般战斗力都比较强,但是为什么宋朝的军队是个例外?
因为宋军不是真职业。
要说这是职业化,明卫所军更“职业”,不光自己当兵,子孙后代更要当到地老天荒。
真正职业化是指靠这个职业安身立命养家糊口,有生存需求更有竞争压力,所以才会在这方面精益求精,磨炼出更好技能。
宋军本来是有战斗力的,但宋朝统治者并不希望这种战斗力长期保持,所以他们推出反向操作的军事制度。
在皇帝看来,军人就是潜在不稳定因素,招募成军养起来是避免***的有效措施,他们最喜欢干的就是灾年募兵,剥离地方势力中的强健分子,强干弱枝,以免这些人流落社会成为祸乱之源。这个做法不考虑军事需要,是把招兵当社会救济政策玩。
这种军队只能招募不能遣散,干好干坏一个样,谁还肯花力气训练砍人技能?即使个别人有责任心,想做好本职训练,很快就会招致“你练精兵想干什么”的心灵拷问。这种逆淘汰机制下,军队战斗力必然不断退化。
关于CS的发展史?
说到反恐精英我们就从cs正式版说起,在2000年的时候第一版本反恐精英1.0就已经提供下载了,而那时候此游戏的开发公司对反恐精英抱有很高期望,虽然游戏的效果不错,但是因为细节方面几乎没做,所以没有得到很多反响,一年后反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人称视角又称为“上帝视角”我相信玩过这类游戏的不少小伙伴曾经用这个视角跑遍地图的每一个角落。在2001年9月的时候,推出了1.3版本,而这个版本是不少玩家都非常喜欢的一个版本,因为该公司不仅在游戏中加入了麦克风系统,并且人物还能连续跳跃,正是因为这个版本的出现,在未来不少FPS游戏里都加入了连跳的功能。但是1.3这个版本是反恐精英发展史上的特殊时期,紧随其后便推出了1.4这个版本,在1.4这个版本里可谓是对FPS游戏的一种革新,最主要的是改善了动作以及伤害判定,并且修复了当时在游戏里出现的BUG。直到推出1.5版本,正是这个版本将反恐精英推入了FPS游戏的巅峰时期,而且这正是此游戏公司所要达成的目标一致,之后随着***职业化的到来,出现了许多成绩不菲的战队。他们的价值被商家看中并且支持这些战队比赛。最为出名的恐怕是瑞典的SK战队,世界CS便进入了SK王朝时代,直到现在没有任何一支队伍能够***SK战队的统治力。在1.6推出的时候可以说是反恐精英最大的败笔之处,虽然是对cs1.5进行了优化,但是当时国内几乎没有玩家接触正版,因为cs1.6必须通过steam平台才能进行游戏。而正是这个原因导致cs1.6没有发展起来,所以不少玩家依然回归在cs1.5
零点行动作为当时全球期待度最高的FPS之一从公布的那天起,就勾起了玩家的无限瑕想。游戏中的玩家作为特种部队的一员冒着生命危险去营救平民,这使原来玩cs1.5的玩家能更好的融合进零点行动的世界中。随后推出了一款名为cs起源的游戏,虽然进行了优化,但是可玩性却没有cs火热。
随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,一经发布就收获满满,而在开发者的努力下以CS为基础推出了反恐精灵OL,并且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及僵尸模式,正式这两个模式下,吸粉无数,让CSOL霸占世界第一的FPS宝座。
反恐精英系列游戏无疑是成功的并且每一部作品都走不出“经典”的阴影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻势正式发布,并且还加入了偏向于真实世界的原理,比如后坐力,开镜模糊,反作用力等,使更多的玩家进入了全球攻势。
还记得正是受CS的影响,大街小巷就会卖出玩具枪,而我们总喜欢分成两组一边特种兵,一边匪徒进行对战,这两帮小伙子满街乱跑,***乱飞,这可能就是不少玩家心目中最深的场景了吧,可能就是因为这些原因CS系列的游戏才这么火热。
到此,以上就是小编对于军队职业化改革发展历程的问题就介绍到这了,希望介绍关于军队职业化改革发展历程的3点解答对大家有用。