
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数值策划职业发展规划方向的问题,于是小编就整理了3个相关介绍数值策划职业发展规划方向的解答,让我们一起看看吧。
数值策划是大数据吗?
数值策划(numerical planning)和大数据(big data)虽然都涉及到数据和数字,但是不是同一个概念。大数据是指海量的数据***,并通过各种方法和工具进行存储、处理和分析,从而获取有价值的信息和洞察。
而数值策划则是游戏行业中的一个职位,主要是负责游戏的数据制定和分析,利用数据提供游戏操作、内容和玩法的改进和优化建议,从而提高游戏体验和用户留存率。可以看出,数值策划更具体地聚焦于游戏领域中的数据分析,而不是大数据的整体概念。
探索游戏数值策划的特点?
游戏数值策划是游戏开发中至关重要的一部分,它关系到游戏的平衡性、可玩性和深度。以下是探索游戏数值策划特点的一些建议:
1.数据分析:数值策划需要对游戏的数据进行深入的分析,以便了解游戏的运行情况、用户的行为和偏好以及游戏的整体表现。这些数据可以通过各种工具来收集和分析,如统计服务器日志、用户调查、用户反馈和数据分析工具等。
2.平衡性:数值策划需要确保游戏中的各个元素(如角色、武器、技能等)在游戏中保持平衡。这可以通过设置各种参数和调整值来实现,如生命值、魔法值、攻击力、防御力等。
3.可玩性:数值策划需要确保游戏具有足够的可玩性,以吸引玩家继续投入时间和精力。这可以通过设计有趣的任务和活动来实现,如排行榜、竞技场和限时任务等。
4.深度:数值策划需要确保游戏中具有足够的深度,以满足不同类型玩家的需求和要求。这可以通过设计多种不同的玩法和模式来实现,如单人模式、多人模式、团队模式等。
5.与设计相结合:数值策划需要与游戏的设计相结合,以确保游戏的各项参数能够为游戏的整体体验打下坚实的基础
游戏策划工作的发展前景如何?
游戏策划这份工作本身与大家理解的可能有一些出入, 一般来说游戏策划分为很多种大致分为:游戏主策划、游戏系统策划、游戏数值策划、游戏关卡策划、游戏剧情策划、游戏脚本策划等等几种。一般员工要慢慢熟悉各个岗位的策划工作从文案到技术,都具备了一定的基础实力之后才能够作为主策划来统领全局。
在担任主策划之后,看个人的发展规划可以选择成为制作人或项目经理。在日本大部分的游戏策划人最终都会因为对于游戏的喜爱成为制作人,比较知名的游戏制作人有小岛秀夫等,而其他国家的策划可能更加重视自己在公司的发展前途,隐居幕后担任项目负责人等。
总的来说游戏策划的职业道路就是一条不断累积的道路,一直持续不断的学习,实打实的接触各个层面的基层工作,才能[_a***_]的把控一个游戏的品质。
另外在2018-2019年这个时间点上来说,暂时不建议加入游戏行业。
在2018年12月刚刚宣布版号重发之后,有官方媒体做过统计,目前版号发放速度大概是在每年3000个左右,而目前2018年积压未审的游戏大概有7000个之多,加上明年送审的新游戏,游戏行业想要从这次的寒冬中重新复苏大概要用掉接近三年的时间。而在这样的大环境下进入游戏策划领域,除非是大公司能够有足够的项目和开发时间支撑,否则小公司的很难维游戏策划工作者的稳定。
但是如果并不很在意现阶段的收入等问题,利用这一两年的时间好好充实沉淀自己,让自己能够在游戏行业重新进入正轨之后掌握话语权,那对于职业生涯来说也是一件非常不错的事情。
到此,以上就是小编对于数值策划职业发展规划方向的问题就介绍到这了,希望介绍关于数值策划职业发展规划方向的3点解答对大家有用。